Portafolio electrónico de la asignatura de Investigación y TIC de la Universidad de Murcia para el curso 2010-2011
domingo, 27 de marzo de 2011
domingo, 20 de marzo de 2011
Práctica 3: Jclic
Hola a todos, hoy vamos a ver como se utiliza el JClic y haremos una serie de recursos multimedia interactivos para los niños de primaria. JClic es una aplicación Java que se distribuye mediante la tecnología WebStar.
Clic está formado por un conjunto de aplicaciones de software libre que permiten crear diversos tipos de actividades educativas multimedia.
Lo primero que tenemos que hacer es ir a la página de descarga:
(Imagen1)
Una vez que estamos aquí seleccionaremos JClic Author para descargar el programa e instalarlo en el ordenador.
Una vez que tengamos el programa instalado, pincharemos en el icono de JClic Author y el programa se inicializará como en la imagen 2:
(Imagen 2)
Abierto el programa, pincharemos en "Archivo" y después en "Nuevo proyecto" para empezar a crear la práctica. (Imagen 3)
Hecho esto, nos iremos a la primera pestaña, "Proyecto", aquí podremos incluir una descripción de nuestra práctica, quien son los creadores y sobre a que niveles está destinada. (Imagen 3)
(Imagen 3)
La siguiente pestaña es "Mediateca" en ella podemos incluir imágenes u objetos multimedia para utilizarlos en nuestras actividades, simplemente pincharemos en el primer icono que nos aparece y agregaremos las imágenes que deseemos de nuestro ordenador. (Imagen 4)
(Imagen 4)
A continuación, esta la pestaña "Actividades", en ella crearemos nuestras actividades para la práctica, pinchando en el único icono que está activo y elegimos la actividad que queramos de la lista que nos ofrece el programa. (Imagen 5)
(Imagen 5)
Una vez escogida la actividad y su nombre, nos aparecerá una nueva ventana con cuatro nuevas pestañas donde podremos crear y gestionar nuestra actividad o juego (Imagen 6)
La primera pestaña, "Opciones", en ella podremos dar una descripción de la actividad. (Imagen 6)
(Imagen 6)
En la siguiente pestaña, "Ventana", se elige el color de fondo y del marco de la actividad. (Imagen 7)
(Imagen 7)
En la pestaña "Mensaje" podremos poner algún titulo o frases, tanto para animar a los chicos/as por hacerlo bien o por terminar o algún mensaje de error. (Imagen 8)
(Imagen 8)
Por último en la pestaña de "Panel" diseñaremos nuestra actividad o juego, pudiendo seleccionar en caso del puzzle de cuantas piezas queremos que sea, y la forma que queremos que tenga el puzzle y las fichas e incluir la imagen que queramos para nuestro juego. (Imagen 9)
(Imagen 9)
A continuación os muestro algunas imágenes de las actividades creadas para la práctica 3.
Puzzle doble
Puzzle de agujero
Sopa de letras
Creative Commons parte 2
Incluye los recursos que has encontrado en tu blog de prácticas, citando






correctamente su procedencia y el tipo de licencia.

Esta imagen ha sido sacada de: http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/ y tiene el
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Aviso — Al reutilizar o distribuir la obra, tiene que dejar bien claro los términos de la licencia de esta obra.
domingo, 6 de marzo de 2011
Creative Commons
¿Qué son las licencias Creative Commons?
Creative Commons es una corporación sin ánimo de lucro basada en la idea de que algunas personas pueden no querer ejercer todos los derechos de propiedad intelectual que les permite la ley. Creative Commons trata de ayudar a la gente a expresar la preferencia por compartir, modificar y distribuir su trabajo con otros, ofreciendo a todo el mundo un conjunto de licencias en la web, sin coste alguno.
¿Qué tipos de licencia existen?
Existen seis tipos de licencias de Creative Commons:
|
Commons en el ámbito educativo?
Creemos que en el ámbito educativo, la posibilidad de utilización de archivos de la red, puede ayudar al desarrollo de una educación más eficaz. Son aquellos archivos con licencia los que todos los usuarios podemos utilizar sin infringir las normas legislativas.
martes, 22 de febrero de 2011
Las TICS en los procesos de Enseñanza y Aprendizaje
Las TIC han llegado a ser uno de los pilares básicos de la sociedad y hoy es necesario proporcionar al ciudadano una educación que tenga en cuenta esta realidad.
Las posibilidades educativas de las TIC han de ser consideradas en dos aspectos: su conocimiento y su uso.
El primer aspecto es consecuencia directa de la cultura de la sociedad actual. No se puede entender el mundo de hoy sin un mínimo de cultura informática. Es preciso entender cómo se genera, cómo se almacena, cómo se transforma, cómo se transmite y cómo se accede a la información en sus múltiples manifestaciones (textos, imágenes, sonidos) si no se quiere estar al margen de las corrientes culturales. Hay que intentar participar en la generación de esa cultura. Es ésa la gran oportunidad, que presenta dos facetas:
· integrar esta nueva cultura en la Educación, contemplándola en todos los niveles de la Enseñanza
· ese conocimiento se traduzca en un uso generalizado de las TIC para lograr, libre, espontánea y permanentemente, una formación a lo largo de toda la vida
El segundo aspecto, aunque también muy estrechamente relacionado con el primero, es más técnico. Se deben usar las TIC para aprender y para enseñar. Es decir el aprendizaje de cualquier materia o habilidad se puede facilitar mediante las TIC y, en particular, mediante Internet, aplicando las técnicas adecuadas. Este segundo aspecto tiene que ver muy ajustadamente con la Informática Educativa.
No es fácil practicar una enseñanza de las TIC que resuelva todos los problemas que se presentan, pero hay que tratar de desarrollar sistemas de enseñanza que relacionen los distintos aspectos de la Informática y de la transmisión de información, siendo al mismo tiempo lo más constructivos que sea posible desde el punto de vista metodológico.
Llegar a hacer bien este cometido es muy difícil. Requiere un gran esfuerzo de cada profesor implicado y un trabajo importante de planificación y coordinación del equipo de profesores. Aunque es un trabajo muy motivador, surgen tareas por doquier, tales como la preparación de materiales adecuados para el alumno, porque no suele haber textos ni productos educativos adecuados para este tipo de enseñanzas. Tenemos la oportunidad de cubrir esa necesidad. Se trata de crear una enseñanza de forma que teoría, abstracción, diseño y experimentación estén integrados.
Finalmente, considero que hay que buscar las oportunidades de ayuda o de mejora en la Educación explorando las posibilidades educativas de las TIC sobre el terreno; es decir, en todos los entornos y circunstancias que la realidad presenta
Las posibilidades educativas de las TIC han de ser consideradas en dos aspectos: su conocimiento y su uso.
El primer aspecto es consecuencia directa de la cultura de la sociedad actual. No se puede entender el mundo de hoy sin un mínimo de cultura informática. Es preciso entender cómo se genera, cómo se almacena, cómo se transforma, cómo se transmite y cómo se accede a la información en sus múltiples manifestaciones (textos, imágenes, sonidos) si no se quiere estar al margen de las corrientes culturales. Hay que intentar participar en la generación de esa cultura. Es ésa la gran oportunidad, que presenta dos facetas:
· integrar esta nueva cultura en la Educación, contemplándola en todos los niveles de la Enseñanza
· ese conocimiento se traduzca en un uso generalizado de las TIC para lograr, libre, espontánea y permanentemente, una formación a lo largo de toda la vida
El segundo aspecto, aunque también muy estrechamente relacionado con el primero, es más técnico. Se deben usar las TIC para aprender y para enseñar. Es decir el aprendizaje de cualquier materia o habilidad se puede facilitar mediante las TIC y, en particular, mediante Internet, aplicando las técnicas adecuadas. Este segundo aspecto tiene que ver muy ajustadamente con la Informática Educativa.
No es fácil practicar una enseñanza de las TIC que resuelva todos los problemas que se presentan, pero hay que tratar de desarrollar sistemas de enseñanza que relacionen los distintos aspectos de la Informática y de la transmisión de información, siendo al mismo tiempo lo más constructivos que sea posible desde el punto de vista metodológico.
Llegar a hacer bien este cometido es muy difícil. Requiere un gran esfuerzo de cada profesor implicado y un trabajo importante de planificación y coordinación del equipo de profesores. Aunque es un trabajo muy motivador, surgen tareas por doquier, tales como la preparación de materiales adecuados para el alumno, porque no suele haber textos ni productos educativos adecuados para este tipo de enseñanzas. Tenemos la oportunidad de cubrir esa necesidad. Se trata de crear una enseñanza de forma que teoría, abstracción, diseño y experimentación estén integrados.
Finalmente, considero que hay que buscar las oportunidades de ayuda o de mejora en la Educación explorando las posibilidades educativas de las TIC sobre el terreno; es decir, en todos los entornos y circunstancias que la realidad presenta
lunes, 21 de febrero de 2011
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